Uden For

Sådan opbygges en model Rocket Launch Controller med en flytbar nøgle: 17 trin (med billeder)

OTECKOVIA - Nehanebná Stella. S Alexom ich takmer pristihli

OTECKOVIA - Nehanebná Stella. S Alexom ich takmer pristihli

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Disse instruktioner vil guide dig gennem at opbygge en model raket lancerings controller med en aftagelig nøgle til brug med standard Estes raket igniters. Ved at opbygge en lanceringscontroller med en flytbar nøgle kan du helt deaktivere lanceringen, inden du nærmer dig lanceringen, som reducerer chancerne for en ulykke, mens du klargør en raket. Denne fremgangsmåde vil kræve loddningsevne til tilslutning af forskellige elektroniske komponenter. Det kræves også viden om, hvordan man skal betjene en boretryk. Fra opsætningen skal proceduren tage cirka to timer at fuldføre, og så har du en fuldt fungerende lanceringscontroller, ideel til brug sammen med Estes model raketter.

forsyninger:

Trin 1: Indsamle materialer og værktøjer.

Materialer

  1. Plastic Pencil Case eller Index Card Box
  2. 2 bindende indlæg
  3. RCA stik
  4. Afmonterbar RCA Jack (Ofte angivet med en lille aftagelig ring ved bunden)
  5. Lille Momentary Push-Button Switch
  6. 25 fødder af 2 ledere højttalerdråde
  7. Lampelampe, der vil fungere mellem 4,5 og 6 volt. Advarsel - Under ingen omstændigheder overstige en 6 volt kapacitet. Dette kan tillade tænding uden at trykke på en knap.
  8. Lampholder af samme størrelse som pære
  9. 2 Alligator Clips
  10. 4 AA batteriholder og batterier

Værktøj

  1. Wire Cutters
  2. Sharpie
  3. Loddeudstyr
  4. Boretryk
  5. Eventuelle ekstra værktøjer kræves til montering af materialer (kan kræve en skruetrækker, skiftenøgle eller pliarer)

Advarsel - Alle værktøjer har deres egne sikkerhedsforskrifter, som skal bruges til at undgå skade. Sørg for, at du forstår brugs- og sikkerhedsprocedurerne for løstog, boretryk eller andet værktøj, før du forsøger at bruge dem.

Trin 2: Brug skærmen til at markere pletterne på boksen, hvor du vil placere knappen, RCA-stikket, bindingsindlæggene og lampholderen.

Tips:

  • Bindestængerne skal placeres tæt på en ryg- eller sidekant, da de vil have lange efterfølgende ledninger forbundet til dem.
  • Undgå at placere komponenter inden for en tomme af hinanden eller på ikke-flade dele af kassen. At gøre dette kan komplicere oprettelsen af ​​monteringshullerne.
  • Hvis din valgte boks er lav, skal du huske at en batteripakke placeres indeni og justere afstanden i overensstemmelse hermed.

Trin 3: Brug boretrykket til at skabe hullerne i låget.

Tips:
  • Hver del skal anføre på emballagen hvilken størrelse hul der kan monteres i.
  • Hvis det er muligt, Åbn låget af kassen og læg et skrot af træ under det som en base før boring. Dette vil gøre det lettere at producere rene huller.
  • Bor langsomt for ikke at bryde plastik.

Trin 4: Monter RCA Jack, Button, Bindende Indlæg og Lampestik.

Monter alle komponenter sikkert, undtagen lampeholderen; Denne komponent vil blive fjernet igen i et par trin.

Trin 5: Skær og strimmel ledningerne.

Til din launcher skal du bruge ledninger, der går

  1. Fra den positive (røde) bindingspost til den positive (røde tråd) ende af batterepakken.
  2. Fra den negative (sorte ledning) ende af batteripakken til RCA-stikket.
  3. Fra den anden stik på RCA-stikket til lampeholderen.
  4. Fra samme stik på lampeholderen til knappen.
  5. Fra den anden stik på knappen til den ubrugte lampholderholder.
  6. Fra den samme lampholderholder til det ubrugte bindingspost.

Brug wire cutters til at skære enkeltstrengede ledninger fra dobbeltstrenget højttalertråd, der når disse afstande og strip dem derefter for at udsætte kobberet.

Tips:

  • Lad en smule slap i ledningerne ved måling.
  • Undgå at strikke mere end en centimeter tråd. Selv det er lidt mere, end du har brug for, og jo mere udsatte ledninger har du lettere, det er at forårsage en kort.
  • Resten af ​​ledningen bruges til at forbinde controlleren til raketten. I den forbindelse forsøger du at holde de to sider af ledningen noget jævnt.

Trin 6: Fjern lampholderen og loddetrådens ledninger.

Da lampeholderen har de fleste ledninger forbundet med den, er det generelt en god idé at fjerne det, før laderne slås på.

Advarsel - På dette og enhver anden tid, lodder du med dette projekt, skal du være forsigtig med at undgå plastik med både loddejernet og selve loddet, da plasten let kan smelte.

Tips:

  • Afhængigt af formen på holderen kan det være nødvendigt at holde det fastgjort af en skrue eller klemme.

Trin 7: Monter lampholderen sikkert.

Nu, hvor lampeholderen har alle ledninger fastgjort, kan den monteres permanent på kassen.

  1. Træk alle ledninger gennem lampeholderens hul.
  2. Placer holderen sikkert på toppen af ​​hullet.
  3. Brug det nødvendige værktøj (i eksempelvis en skruetrækker) for at stramme den ned.

Trin 8: Lod de andre udskårne ledninger på plads.

Ingen af ​​de øvrige komponenter fjernes fra kassen før lodning. Brug ledningerne skåret i trin fem og lod dem lette på plads.

Tips:

  • Nogle komponenter, såsom bindingsposterne, kan adskilles i flere stykker. Fjernelse af den del, du forsøger at vedhæfte loddet til og folde det i en klemme reducerer chancen for at smelte plastik ved et uheld.

Trin 9: Installer lampens lampe i lampholderen.

Trin 10: Klip jævnt og stram de ender af det resterende højttalerdråde.

Alle ledninger, du har tilbage, bliver ledningen, der løber fra controlleren til raket. Du skal stadig have godt over 20 fod tilbage.

Trin 11: Demonter RCA-pluggen

For at gøre stikket funktion som en nøgle skal der tilføjes en ledning til sine interne komponenter. Hvis dit stik ligner eksempelpluggen, kan følgende fungere:

  1. Skub forsigtigt plastikringen i bunden.
  2. Åbn plastikhuset lige langt nok til at fjerne metalkomponenten.
  3. Fjern metalkomponenten og sæt plastikhuset på et sted, hvor du kan finde den.

Trin 12: Lod et wireskrot på stikket.

På dette tidspunkt er der en god chance for, at du har et lille skrot af tråd fra at klippe og trimme højttalertråden. Hvis du ikke gør det, skal du klippe en nu. Du behøver kun et stykke længe nok til at nå fra en metaldel af stikket den anden.

  1. Strip dit trådfragment helt.
  2. Lod det på plads mellem de to metaldele af stikket.

Advarsel - Dette loddemateriale har øget risiko for at komme i kontakt med plastik. Vær ekstra forsigtig for ikke at smelte en del af stikket.

Trin 13: Genmonter pluggen.

For at få stikket tilbage i kappen, skal du blot vende de trin, der er taget for at få det ud.

  1. Placer metalkomponenten i plastikhuset.
  2. Luk plastikhuset.
  3. Brug ringen til at holde plastikhuset lukket.

Trin 14: Sæt de to Alligator-klip til ét par ender på det afskårne højttalerdråde.

Tips:

  • Baseret på hvilken type alligator klip du har, kan dette ske med en skruetrækker, eller det kan være nødvendigt at lodde ledningen til klip. Uanset hvorledes loddet bliver mere sikkert.

Trin 15: Fastgør de andre ender af højttalerdrådet til toppen af ​​de indbydende indlæg.

Trin 16: Sæt batterier i holderen.

Din lanceringscontroller er nu færdig. Hvis du fjerner RCA-stikket og holder alligatorklipene adskilte, skal lampen forblive slukket, indtil du sætter RCA-stikket i og klem alligatorklipene til hinanden. Mens lampen lyser, skal du trykke på knappen, så lampen slukkes. Hvis det passerer disse test, så er controlleren klar til nedtælling.

Tips:

  • Hvis pæren ikke lyser overhovedet, prøv at stramme indbindingspinden og genplade pæren. Dette er det enkleste problem at lave, da de er de dele, der ikke er loddet ned.
  • Hvis pæren blinker og derefter ikke tænder igen, kan du have en pære med for lav spænding.
  • Hvis pæren lyser i en anden situation end den ovenfor beskrevne, er der højst sandsynligt et problem med ledningerne, som f.eks. En kort eller fejlplaceret ledning.

Trin 17: Anvendelse

Brug af den nøgleaktiverede lanceringscontroller ligner de standard Estes launch controllere. Når man bruger lanceringscontrolleren, har den, der nærmer sig raketten, fjernet stikket og holder det i lommen, når de nærmer sig raketten. Tilslut en alligator klip til hver ende af tændingen. Når du er kommet tilbage til controlleren og i en sikker afstand væk, skal du sætte stikket ind. Hvis lampen lyser, er du klar til lanceringen. Hold knappen nede i to sekunder for at tænde motoren.

Advarsel - Hvis lampen tændes, men motoren ikke tændes, når du trykker på knappen, skal du vente mindst to minutter, inden du nærmer dig raketen med forsigtighed. Dette kan skyldes en defekt tænding eller motor, og raketten skal betragtes som aktiv, indtil motoren og tændingen kan fjernes og evalueres.